Schätze & Gesetze
Gelände
| Gelände | Was es bedeutet |
|---|---|
| Weideland | +5 Gold für jede Figur, die hier steht (+7, wenn das Land einen See hat). |
| Gebirge | Doppelte Kosten für die Reichweite. Manche Felder bergen Erz. |
| Moor | Doppelte Kosten für die Reichweite. Keine Burg und keine Bauern. Manche Felder bergen Kräuter. |
| See | Hier baut niemand, jeder Anspruch endet hier. Gibt seinem Land den See-Bonus. |
Schätze
Erz und Kräuter bringen +20 Gold – aber nur einer Figur, die auf dem Schatz steht. Ein Ritter holt 20 × 2.

Kräuter liegen im Moor, wo Burg und Bauern nicht stehen dürfen – eine Aufgabe für Ritter oder Läufer.
Gesetze des Reichs
Jede Karte hat ein Gesetz. Es steht oben auf dem Bildschirm; tipp es an für Einzelheiten. In eigenen Spielen darfst du es selbst wählen.
| Gesetz | Wirkung |
|---|---|
| Schürfgemeinschaft | Schätze zahlen erst, wenn zwei deiner Figuren im selben Land stehen. Eine einzelne Figur auf einem Schatz wartet; die zweite Figur in diesem Land kassiert. |
| Ein Hof je Landstrich | Höchstens ein Bauer je Land. |
| Teure Ritter | Ritter kosten 20 Gold statt 10. |
| Teure Läufer | Läufer kosten 30 Gold statt 15. |
| Im Sold des Königs | Ritter kosten nur 5 Gold. |
| Kein Gesetz | Grundkosten, keine Sonderregel. Wählbar in eigenen Spielen und auf manchen Stationen der Feldzüge – nie zufällig gewürfelt. |