Ninelands

Schätze & Gesetze

Gelände

Gelände Was es bedeutet
Weideland +5 Gold für jede Figur, die hier steht (+7, wenn das Land einen See hat).
Gebirge Doppelte Kosten für die Reichweite. Manche Felder bergen Erz.
Moor Doppelte Kosten für die Reichweite. Keine Burg und keine Bauern. Manche Felder bergen Kräuter.
See Hier baut niemand, jeder Anspruch endet hier. Gibt seinem Land den See-Bonus.

Schätze

Erz und Kräuter bringen +20 Gold – aber nur einer Figur, die auf dem Schatz steht. Ein Ritter holt 20 × 2.

Vorschau eines Ritters auf einem Schatz
Ein Ritter kurz vor dem Schatz – das Schild zeigt das Gold, das er bringen würde.

Kräuter liegen im Moor, wo Burg und Bauern nicht stehen dürfen – eine Aufgabe für Ritter oder Läufer.

Gesetze des Reichs

Jede Karte hat ein Gesetz. Es steht oben auf dem Bildschirm; tipp es an für Einzelheiten. In eigenen Spielen darfst du es selbst wählen.

Gesetz Wirkung
Schürfgemeinschaft Schätze zahlen erst, wenn zwei deiner Figuren im selben Land stehen. Eine einzelne Figur auf einem Schatz wartet; die zweite Figur in diesem Land kassiert.
Ein Hof je Landstrich Höchstens ein Bauer je Land.
Teure Ritter Ritter kosten 20 Gold statt 10.
Teure Läufer Läufer kosten 30 Gold statt 15.
Im Sold des Königs Ritter kosten nur 5 Gold.
Kein Gesetz Grundkosten, keine Sonderregel. Wählbar in eigenen Spielen und auf manchen Stationen der Feldzüge – nie zufällig gewürfelt.