Im Duell teilen sich zwei Reiche ein Brett – gegen den Computer, gegen jemanden am selben Gerät oder online. Das Ziel ändert sich: Beherrsche mehr Lande als dein Gegner. Beherrschen beide gleich viele, entscheidet das Gold.
Stärke
Jede Figur wirkt mit ihrer Stärke auf ihr eigenes Feld und auf jedes Feld, das sie beansprucht:
Burg
Ritter
Bauer
Läufer
3
2
1
1
Die Stärke mehrerer deiner Figuren zählt zusammen. Ein Feld gehört dem, der dort stärker ist; bei Gleichstand ist es umkämpft und gehört niemandem. Ein Land gehört dem, der mehr seiner Felder hält.
Ein Duell nach zehn Zügen. Die Fahnen zeigen, wer welches Land beherrscht; die grünen Rahmen zeigen, wo der Spieler am Zug einen Bauern setzen darf – gekreuzte Schwerter markieren Angriffe.
Angriff
In deinem eigenen Land darfst du nicht bauen. In fremdem oder umkämpftem Land darfst du bauen – wenn du dort danach stärker bist. Dann gehören dir dieses Feld und jedes Feld, auf dem du jetzt stärker bist. Figuren werden nie entfernt; nur ihr Land wechselt den Besitzer.
Vorschau eines Angriffs: Die umrandeten Felder würdest du dem Gegner abnehmen.
Zugfolge
Die Spieler ziehen in einer Schlange: A setzt eine Burg, B setzt eine Burg, B zieht noch einmal, danach streng abwechselnd. B beginnt außerdem mit 5 Gold als kleinem Vorsprung. Wer nicht ziehen kann, setzt aus. Sitzt ein Spieler fest und liegt zurück, endet die Partie sofort – sein Land kann nur noch schrumpfen.
Zwei Computerspieler auf „Schwer“, achtzehn Züge.
Online-Duelle
Schnelles Spiel bringt dich mit jemandem zusammen, der ebenfalls sucht. Zwischen zwei Konten ist das Duell gewertet und ändert deinen Ruhm. Findet sich niemand, wird dir nach ein paar Sekunden der Computer angeboten.
Einladungslinks und Herausforderungen an Freunde sind ungewertet und dürfen Kartengröße, Räuber, Nebel und ein gewähltes Gesetz haben.
Jeder Zug hat ein Zeitlimit; läuft es ab, spielt der Server einen einfachen Zug für dich. Wer zwei Züge hintereinander verpasst, verliert das Duell.