Zwei zusätzliche Regeln machen Karten wilder. Schalte sie im eigenen Spiel ein; die Feldzüge der Orkhorde und der Piraten nutzen sie in späteren Kapiteln.
Räuberlager
Drei Lager (auf größeren Karten mehr) halten von Anfang an Land: Stärke 3 auf dem Lager selbst und 2 auf den Feldern ringsum. Räuberland greifst du an wie feindliches Land im Duell – auch wenn du allein spielst.
Heb ein Lager aus, indem du auf dem Lagerfeld selbst stärker bist – meist mit zwei Figuren. Du bekommst +25 Gold Beute, und das Land ist frei.
Räuberlager (Zelte) und ihr Land; gekreuzte Schwerter markieren Felder, die du angreifen könntest.
Nebel des Krieges
Zu Beginn siehst du nur ein Startland. Jede Figur deckt zwei Felder um sich auf, gehaltenes Land ein Feld. Schätze und Lager tauchen erst auf, wenn du in die Nähe kommst – und bauen kannst du nur, wo du siehst.
Nach drei Zügen ist der größte Teil der Karte noch verborgen.