Ninelands

Räuber & Nebel

Zwei zusätzliche Regeln machen Karten wilder. Schalte sie im eigenen Spiel ein; die Feldzüge der Orkhorde und der Piraten nutzen sie in späteren Kapiteln.

Räuberlager

Drei Lager (auf größeren Karten mehr) halten von Anfang an Land: Stärke 3 auf dem Lager selbst und 2 auf den Feldern ringsum. Räuberland greifst du an wie feindliches Land im Duell – auch wenn du allein spielst.

Heb ein Lager aus, indem du auf dem Lagerfeld selbst stärker bist – meist mit zwei Figuren. Du bekommst +25 Gold Beute, und das Land ist frei.

Karte mit Räuberlagern
Räuberlager (Zelte) und ihr Land; gekreuzte Schwerter markieren Felder, die du angreifen könntest.

Nebel des Krieges

Zu Beginn siehst du nur ein Startland. Jede Figur deckt zwei Felder um sich auf, gehaltenes Land ein Feld. Schätze und Lager tauchen erst auf, wenn du in die Nähe kommst – und bauen kannst du nur, wo du siehst.

Nebel des Krieges nach drei Zügen
Nach drei Zügen ist der größte Teil der Karte noch verborgen.