Anhang
Begriffe
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Anspruch / Herrschaftsgebiet | Die Felder, die deine Figuren abdecken (getönt). Dort baut niemand. |
| Reichweite | Wie weit eine Figur beansprucht; Weideland kostet 1, Gebirge und Moor 2, Seen halten sie auf. |
| Land | Eines der neun (16, 25) Gebiete mit Namen und Fahne. |
| Ein Land beherrschen | Allein: mindestens die Hälfte seiner Felder halten. Duell: mehr seiner Felder halten als der Gegner. |
| Gehaltenes Feld | Ein Feld mit deiner Figur oder in deinem Anspruch; im Duell: wo du stärker bist. |
| Stärke | Duelle und Räuber: Burg 3, Ritter 2, Bauer und Läufer 1; zählt zusammen. |
| Umkämpft | Gleiche Stärke – das Feld gehört niemandem. |
| Gesetz | Die Sonderregel einer Karte. |
| Karten-Code | Kurzer Code, der genau dieselbe Karte wieder baut. |
| Ruhm | Wertung aus gewerteten Online-Duellen. |
Kosten und Erträge
| Kosten | Auf Weideland | Auf Weideland mit See | Auf einem Schatz | |
|---|---|---|---|---|
| Burg | 0 | 5 | 7 | 20 |
| Ritter | 10 | 5 × 2 | 7 × 2 | 20 × 2 |
| Bauer | 0 | 5 | 7 | 20 |
| Läufer | 15 | 5 | 7 | 20 |
Burg und Bauer dürfen nicht ins Moor, Kräuter sind also etwas für Ritter und Läufer.
Völker
Nur das Aussehen – die Regeln sind gleich. Orks und Piraten schaltest du frei, wenn du den ersten Feldzug abschließt; der Computer spielt immer ein anderes Volk als du.
| Volk | Burg | Ritter | Bauer | Läufer |
|---|---|---|---|---|
| Königreich | ||||
| Orkhorde | ||||
| Piraten |
Profilbilder
| Bild | So schaltest du es frei |
|---|---|
| Für alle von Anfang an | |
| Mit Konto | |
| Die erste Station des Feldzugs gewinnen | |
| Kapitel 3 / Kapitel 6 des ersten Feldzugs abschließen | |
| Den ersten Feldzug abschließen | |
| 60 / alle 96 Sterne des ersten Feldzugs | |
| 10 Rätsel / 30 Rätsel mit 3 Sternen lösen | |
| Karte des Tages 7 / 30 Tage in Folge | |
| Den Computer auf Mittel / Schwer schlagen | |
| Schwer auf einer 15 × 15-Karte schlagen | |
| Ein Online-Duell / 10 gewertete Online-Duelle gewinnen | |
| 3 Sterne auf einer 12 × 12- oder 15 × 15-Karte |
Tastatur
| Taste | Aktion |
|---|---|
| 1–4 oder B R H L | Burg, Ritter, Bauer (Hof), Läufer wählen |
| Pfeiltasten, Enter | Auf dem Brett bewegen, setzen |
| Strg+Z | Zug zurück |
| ? | Regeln dieser Karte |
Farbenblind-freundlich
In den Einstellungen einer Partie (Schraubenschlüssel) kannst du farbenblind-freundlich einschalten. Dann ist Farbe nie das einzige Zeichen: Im Duell ist das Land von Spieler 2 gestreift, und seine Figuren stehen auf einem gestrichelten Sockel (auch in der Duell-Leiste); ein Feld, auf dem du nicht bauen darfst, bekommt einen gestrichelten Rahmen statt nur einen roten.
Ton
Ton oben rechts öffnet die Regler für Musik und Effekte. Der Lautsprecher-Knopf daneben schaltet mit einem Tipp alles stumm und merkt sich das; deine Regler bleiben, wie sie waren. Einen Regler zu bewegen, schaltet den Ton wieder ein.
Danksagung
Pixel-Art: 16x16 Mini World Sprites von Shade und octoshrimpy (CC0). Musik: Dreamscape (part I) von Vee Ray (CC BY-SA 4.0). Spiel, Regeln und dieser Leitfaden: Ninelands.