Wie der Computer spielt
Die Computergegner folgen keinem Drehbuch – sie lesen das Brett genauso wie du: Sie fragen die Spiel-Logik, welche Züge erlaubt sind und was jeder davon ändern würde. Sie unterscheiden sich darin, wie weit sie vorausschauen.
| Stufe | So wählt er |
|---|---|
| Leicht | Die Hälfte seiner Züge sind die, die Mittel spielen würde, die andere Hälfte zufällige erlaubte Züge. |
| Mittel | Der Zug mit dem besten Wert jetzt sofort. Allein ist das das meiste Gold. Im Duell bewertet er die Lage nach dem Zug: 12 Punkte je beherrschtem Land, 1 je gehaltenem Feld, ein Viertel je Gold – seine eigenen minus deine. |
| Schwer | Nimmt die 4 besten Kandidaten nach diesem Wert und spielt jeden 10 Züge in die Zukunft, mit Zügen wie Mittel für beide Seiten. Er wählt den Kandidaten, der zur besten Lage führt. |
Wie stark sind sie?
Gemessen in Duellen mit den echten Regeln (Lande, Räuber, Nebel), jede Paarung auf 150 Karten mit getauschten Plätzen:
| Paarung | Der Stärkere gewinnt |
|---|---|
| Leicht gegen reinen Zufall | 72 % |
| Mittel gegen Leicht | 77 % |
| Schwer gegen Mittel | 84 % |
Der schwere Computer braucht auf einer 9 × 9-Karte etwa eine Zehntelsekunde je Zug, auf 15 × 15 etwa eine Drittelsekunde – auf einem Prozessor so schnell wie in einem Handy. Das passt in seine kurze „Denkpause“.
Computer, die du nicht siehst
Dieselben Spieler arbeiten im Hintergrund:
- Sie legen die Ziele für die Sterne jeder Karte fest (siehe Sterne & Ziele).
- Sie haben die Karten der Feldzüge ausgesucht: Für jede Station wurden Dutzende Kandidaten gespielt und danach sortiert, wie viele Sterne der Computer schaffte – frühe Stationen leicht, die letzte jedes Kapitels am schwersten.
- Läuft in einem Online-Duell deine Zeit ab, wird für dich ein Zug wie von Mittel gespielt.