Ninelands

Wie der Computer spielt

Die Computergegner folgen keinem Drehbuch – sie lesen das Brett genauso wie du: Sie fragen die Spiel-Logik, welche Züge erlaubt sind und was jeder davon ändern würde. Sie unterscheiden sich darin, wie weit sie vorausschauen.

Stufe So wählt er
Leicht Die Hälfte seiner Züge sind die, die Mittel spielen würde, die andere Hälfte zufällige erlaubte Züge.
Mittel Der Zug mit dem besten Wert jetzt sofort. Allein ist das das meiste Gold. Im Duell bewertet er die Lage nach dem Zug: 12 Punkte je beherrschtem Land, 1 je gehaltenem Feld, ein Viertel je Gold – seine eigenen minus deine.
Schwer Nimmt die 4 besten Kandidaten nach diesem Wert und spielt jeden 10 Züge in die Zukunft, mit Zügen wie Mittel für beide Seiten. Er wählt den Kandidaten, der zur besten Lage führt.

Wie stark sind sie?

Gemessen in Duellen mit den echten Regeln (Lande, Räuber, Nebel), jede Paarung auf 150 Karten mit getauschten Plätzen:

Paarung Der Stärkere gewinnt
Leicht gegen reinen Zufall 72 %
Mittel gegen Leicht 77 %
Schwer gegen Mittel 84 %

Der schwere Computer braucht auf einer 9 × 9-Karte etwa eine Zehntelsekunde je Zug, auf 15 × 15 etwa eine Drittelsekunde – auf einem Prozessor so schnell wie in einem Handy. Das passt in seine kurze „Denkpause“.

Computer, die du nicht siehst

Dieselben Spieler arbeiten im Hintergrund:

  • Sie legen die Ziele für die Sterne jeder Karte fest (siehe Sterne & Ziele).
  • Sie haben die Karten der Feldzüge ausgesucht: Für jede Station wurden Dutzende Kandidaten gespielt und danach sortiert, wie viele Sterne der Computer schaffte – frühe Stationen leicht, die letzte jedes Kapitels am schwersten.
  • Läuft in einem Online-Duell deine Zeit ab, wird für dich ein Zug wie von Mittel gespielt.