Erste Schritte
Ninelands spielt man auf einem Brett aus neun Landen. Du setzt Figuren nacheinander; jede Figur beansprucht die Felder um sich und bringt Gold. Die Partie endet, wenn du nichts mehr setzen kannst. Mehr Gold und mehr beherrschte Lande bringen mehr Sterne.
Dein erster Zug: die Burg
Jedes Reich beginnt mit seiner
Burg. Sie kostet nichts, du hast genau eine, und sie darf überall stehen außer im Moor und auf einem See. Die Burg beansprucht in jede gerade Richtung bis zu 5 Felder – auch über die Grenzen der Lande hinweg.

Land beanspruchen
Die getönten Felder sind dein Herrschaftsgebiet. Daraus folgen zwei Regeln:
- Auf beanspruchtem Land darf niemand bauen – auch du nicht.
- Jede neue Figur muss an dein Herrschaftsgebiet anschließen. Nur die Burg darf allein stehen.
Seen halten jeden Anspruch auf. Gebirge und Moor kosten doppelt Reichweite, ein Anspruch wird dort also kürzer.
Bauern: das Rückgrat
Bauern kosten nichts. Ein Bauer muss direkt an dein Herrschaftsgebiet grenzen, im selben Land, und beansprucht die acht Felder um sich (nur innerhalb seines Landes).


Gold verdienen
| Wo du eine Figur setzt | Gold |
|---|---|
| Weideland (grün) | +5 |
| Weideland in einem Land mit See | +7 |
| Erz (im Gebirge) oder Kräuter (im Moor) | +20 |
| Alles andere | 0 |
Ritter bringen auf alles das Doppelte. Ritter kosten 10 Gold, Läufer 15 Gold – manche Gesetze ändern das (siehe Schätze & Gesetze).
Figuren setzen
- Maus: auf ein Feld zeigen für die Vorschau, klicken zum Setzen.
- Touch: Feld antippen zeigt Infos und Vorschau, erneut tippen setzt.
- Tastatur: Pfeiltasten und Enter, 1–4 wählt die Figur, Strg+Z nimmt den Zug zurück.
Den letzten Zug darfst du zurücknehmen. Die Leiste über dem Brett sagt dir immer, warum ein Zug nicht erlaubt ist.
Wann endet die Partie?
Sobald keine Figur mehr irgendwo passt, ist die Partie vorbei und wird abgerechnet: dein Gold, die Lande, die du beherrschst, und die Sterne, die du auf dieser Karte geholt hast.